我猜你在玩Ashes of Creation的时候,肯定有过这个疑问:选种族到底重不重要?
毕竟这是进游戏后最早做的选择之一,万一选错,会不会玩到后面很难受?
简单来说:重要,但没到能决定强弱的地步。
你可以把它理解为——主要看气质,顺便加点属性。
一、种族真的会影响游戏体验吗?

会的,但影响不大。
每个种族都会自带一些被动加成,比如跑得快一点、耐力高一点、制造成功率高一点……
这些加成是一直生效的,不用你操心去开。
但放心,它们不会强到让你变成超人,也不会弱到让你玩不下去。
最关键是:
你可以用任何种族玩任何职业,都能玩得不错。
系统设计是给你更多选择,而不是惩罚你选错。
二、种族被动具体是啥?
就是一些“与生俱来”的小优势,比如:
血量、魔力、抗性多一点
跑图、游泳、爬山快一点
挖矿、采药、做装备效率高一点
在某些地区有环境加成(比如雪地走得稳、沙漠少掉水)
这些加成会跟你后期的装备、附魔等叠加,但不会无限放大,不会破坏平衡。
三、种族和职业有什么关系?
基本没关系。
种族被动不会改变你职业的技能和玩法。
战士永远是那个冲锋的战士,法师还是读条扔火球。
种族只是稍微强化某种风格,但绝对代替不了你的操作和配装。
四、对打副本(PvE)和打架(PvP)有影响吗?
PvE(打怪下本):影响很小,装备、手法、队友配合更重要。
PvP(玩家对战):稍微明显一点,比如跑速、耐力的优势可能在追逃战里有点用。
但说到底,这些优势都是“锦上添花”,不是“雪中送炭”。
没有哪个种族能让你躺着赢。
五、设计组为啥这么设计?
开发团队(Intrepid Studios)说过:
种族的第一意义是让你有代入感,塑造世界观,不是用来搞职业歧视的。
所以他们故意把种族之间的强度差做得很小,保证长期平衡。
这样好处是:游戏不会只有一种“最优解”。
你完全可以凭眼缘选种族,不用怕玩不下去。
(当然,追求极限数据的大佬可能会纠结一下,但普通人真的无所谓。)
六、那我该为了强度选种族吗?
如果你是数据党:可以研究一下种族被动,挑一个最适合你玩法的,能有一点点效率提升。
如果你是颜值党/剧情党:直接选你觉得最帅、最有感的就行,强度上不会吃亏。
两种选择都没错,游戏里都能玩得开心。
总结一下:
种族在Ashes of Creation里是有用的,但它不是坑,也不是外挂。
它更像给你的角色加了一点个性、一点小buff。
你可以认真研究,也可以“我不管我就要这个酷的”。
毕竟,游戏里节点战争、世界政治这些大事,可比你角色长什么样重要多了……
常见问题
Q:种族会锁职业吗?
A:不会,所有职业所有种族都能选。
Q:种族被动能洗吗?
A:目前不能,选了就定了。
Q:种族对后期影响大吗?
A:不大,装备、操作、附魔影响大得多。
Q:新手需要纠结这个吗?
A:完全不用,先挑喜欢的玩起来,慢慢就懂了。
希望这个解释能帮到你。
记住:选你爱的,而不是“对的”——因为这游戏根本没有“错的”种族。
玩得开心最重要!