先说重点:这游戏没有那种一上来就让你选“简单”“普通”的选项。但随着你往后打,它会越来越难。第一章基本就是个教学关,到了第二章、第三章,开局路线更折磨人,敌人也更凶。后面还会解锁更高难度的级别,名字挺直白:困难、疯狂、不可能。

它的难度不是菜单里点一下就能调的,是靠你推图进度、选什么路线、以及Boss怎么设计,一层一层叠上来的。
下面慢慢说,等你玩深了,这些难度到底是怎么体现的。
游戏难度到底怎么运作?
开头不会让你选简单还是普通,所有人起点一样。前几张图,比如小巷、下水道、洞穴,基本就是让你上手的,学学站位、状态效果、怎么组队。
等你第一章通了,难度一下就变了。第二章、第三章开局路线更阴间,敌人组合也更狠。遇到的小怪没那么温柔了,稍微走神或者决策失误,可能就直接翻车。
说人话:这难度系统到底啥意思?
它不是靠菜单调,是靠你进度解锁更难的挑战。
第一章就是个超长新手村。进了后面章节,敌人的机制更恶心,技能也更复杂。而且你还能解锁额外的难度等级:
困难
疯狂
不可能
这几个难度是给那些已经把游戏机制玩透的人准备的,开了之后整局游戏的压迫感直接拉满。
前面的图后面还会打吗?变不变难?
像小巷这种前期地图,是第一章的一部分,设计出来就是让你学基础的。到了后面,你不会再以同样难度重新刷这些图,而是会解锁全新的路线,开局压力就大。
难度的提升,不光是敌人血多、伤害高。关键是机制更刁钻,Boss战也逼你组更强的阵容、打出更默契的配合。
这游戏说白了就是逼你进步。如果你队伍搭得稀烂,进了后面章节,短板一下就暴露了。
困难路线和风险机制是什么?
每次你打通一个区域,后面再玩的时候就会解锁更难的路线选项。
选困难路线,敌人更强,战斗更紧张。但好处是——能拿到更好的装备,队伍成长上限也更高。
这就等于把风险交给你自己控制。想稳,就走安全路线。想搏,就走困难路线,收益高,但随时可能翻车。
Boss战:是不是真那么难?
是。很多人就是卡在Boss战。
有些Boss专门克某些打法。比如有个Boss会闪避,你要是靠一套连招吃饭的,遇上它就难受了。
如果你伤害不够,或者阵容之间没什么配合,Boss会直接让你现原形。这游戏不会为了保你过关偷偷降难度。
最后总结一下
《Mewgenics》的难度不是菜单里点一下就能调的。它是靠你推的章节、选的路线、还有解锁的“困难”“疯狂”“不可能”这些高级难度一层一层往上叠的。第一章是教你走路,后面就得靠真本事——阵容要扎实,决策要聪明。
想稳着来,就慢慢推、小心组队。想挑战极限,就去冲困难路线和高阶难度。只要别到时候哭就行。