消逝的光芒:困兽 支持超宽屏吗

如果你用的是超宽屏显示器来玩《消逝的光芒:困兽》,大概率会遇到两个让人头疼的问题:一是游戏界面显示不正常,二是游戏运行起来特别卡顿。哪怕你用的是像RTX 4070这样的高端显卡,并且开启了DLSS或者帧生成功能,很多玩家依然反映游戏帧数不稳、有时候会莫名其妙锁在30帧,还有转动视角时画面会被拉伸变形等等。

这篇文章我们就来详细聊聊,目前这款游戏对超宽屏的支持到底怎么样,以及它到底有哪些影响流畅度的问题。

超宽屏支持:有,但等于没有

虽然游戏确实能在21:9的超宽分辨率下运行,不会报错也不会闪退,但这仅仅只能算是“能打开”而已:

游戏界面(比如血条、地图)并没有铺满整个屏幕,而是挤在中间,两边空着一大块

画面边缘的物体看起来明显被拉宽或者变形,视野范围也没有针对超宽屏做适配

游戏里根本找不到调节界面位置或者视野范围的设置选项

至于更宽的32:9比例,目前还不确定是否真的支持

如果你在意画面整体的协调感,或者想要真正沉浸式的游戏体验,现在的状况可能会让你非常失望。

DLSS和帧生成:开了反而更糟?

不少玩家反馈,这游戏的画面增强技术好像有点“水土不服”:

只要一开启DLSS或帧生成,游戏里的垂直同步和帧数限制设置就会自动被关掉

帧生成技术和垂直同步一起开的话,很容易出现画面撕裂,帧数也会突然大起大落

如果只开DLSS,帧数会变得非常不稳定,即便是高端显卡也经常会掉到60帧以下

要是什么都不开,帧数反而会被锁死在30帧,尤其是在打斗场景里特别明显

有一位使用RTX 4070显卡、锐龙5 5700X处理器和32GB内存的玩家,在超宽屏下做了测试:

同时开启DLSS和帧生成:某些场景帧数能超过180帧,但显卡温度飙升到了89℃

只开DLSS:帧数始终超不过60帧

两个技术都关闭:一进入战斗,帧数就直接锁在30帧

即使在NVIDIA控制面板里设置了帧数上限,游戏也完全不理睬

看起来,这游戏好像会无视外部的帧率限制,而且画面同步方面也存在问题。

目前可以试试的解决办法

在官方推出修复补丁之前,你可以试试下面这几个方法,说不定能改善一下体验:

把DLSS设为“平衡”模式,然后关掉帧生成

这是目前画面质量和运行稳定性之间最平衡的选择

尽量不要同时开启垂直同步和帧生成

这两个功能放在一起容易“打架”

用RivaTuner这个软件来强制锁定60帧

如果NVIDIA控制面板的限制帧数功能失效,可以用它来补救

要是实在卡得不行,可以暂时把分辨率调成16:9

虽然这样两边会有黑边,算不上完美方案,但至少能暂时避开超宽屏的适配问题

试试“无边框窗口模式”

有玩家反馈,用这个模式比用全屏模式帧数更稳定一些

总结一下

《消逝的光芒:困兽》目前对超宽屏的支持还很不完善:游戏界面不能自适应屏幕、画面边缘会变形、缺少专门的设置选项,再加上DLSS和帧生成技术带来的各种帧数波动问题,都说明这个首发版本还需要进一步优化。现阶段建议大家把DLSS开到“平衡”模式,关闭帧生成功能,同时也别开垂直同步,这样相对来说能让游戏运行得更稳定一些。

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