当我在二周目终于将”灵刀”收入囊中,三周目又如愿以偿地握住绝地武士光剑时,不禁为这款游戏的精心设计会心一笑。说句心里话,这游戏的剧情在我心中绝对配得上满分评价。暂且不提整个流程的细腻铺陈,单是推进到后期那段人格与空间相互交织、彼此转换的戏码,就堪称整部作品最扣人心弦的高潮段落之一。
值得一提的是,这部作品在”传统”与”革新”的天平上,确实有意无意地偏向了后者,甚至刻意营造出某种对立感。但若将它放回1960年代日本的社会图景中去品味,这种处理反而显得恰如其分,仿佛是为那个变革年代量身定制的注脚。
或许不少玩家对战斗系统颇有微词——毕竟传统的《寂静岭》总是枪械与近战并重,而这一作却毅然取消了射击要素,这让钟情于枪战的系列老粉丝们难免若有所失。但请相信我,F在近战格斗上的用心程度绝对令人惊喜!”完美闪避”与”完美反击”这两个机制的加入,宛如为战斗系统注入了灵魂。再搭配上”蝮蛇”、”燕子”和”野猪”这三款各具特色的御守,每一次出招、每一个闪避都仿佛在跳一支致命的舞蹈,将动作游戏的韵律感展现得淋漓尽致。
若非要挑个不足之处,我个人对道具栏的设计略有微词。毕竟《寂静岭》系列向来以其丰富的道具系统著称,即便二周目扩容到14个格子,依然让人觉得捉襟见肘。红色药丸可以轻松叠到99个(让你能尽情癫狂地横扫寂静岭),可为什么工具包、绷带和急救箱就不能享受同等待遇呢?特别是急救包,每个都要单独占格,实在令人费解。好在二周目之后,像医疗箱和工具包这类道具的重要性大大降低,总算能为我们腾出些许宝贵空间。
纵有这点小遗憾,我依然对这部《寂静岭F》青睐有加。它在我心中的地位,几乎可以与系列巅峰之作《寂静岭2》比肩。我由衷地期待这个系列能够延续下去,继续带领我们在迷雾笼罩的回忆与恐惧中,探寻那些触动人心的故事。