选第一个职业,感觉就像在决定你的游戏人生。每个职业玩起来感觉完全不一样,“Guild Wars Reforged”在保留原汁原味的同时,也做了不少优化,让它们更适合现在玩。下面这份指南,帮你从一开始就挑中最合你口味的那个。
新手开荒选哪个职业好?

最简单的答案:哪个听着有趣就选哪个!不过,如果你想前期玩得更舒服点,那有些职业确实对新手更友好,容易上手;有些则需要对游戏理解更深才能玩得转。
战士
贴身猛男,攻速快,还很抗揍。他们靠“肾上腺素”打架,不用老是读条放技能,所以基本不缺蓝。穿着重甲,近战招式又多,在游戏前期简直就是横着走。
优点:皮糙肉厚,恢复快;单刷或者顶在前面打都很爽。
缺点:远程和法术手段比较少。
适合谁:喜欢简单粗暴、正面硬刚,享受带头冲锋的玩家。
游侠
远程射手,能边跑边打,持续输出伤害。可以抓宠物帮忙,还能放陷阱、用自然法术辅助。在重铸版里,因为有“专精”属性,管好蓝条很容易,技能可以更放肆地甩。
优点:生存能力强,玩法灵活;宠物能打能抗,还能吸引火力;陷阱和自然之灵在团战中控场效果好。
缺点:暂无特别明显的短板。
适合谁:喜欢灵活应变、操作细腻,享受“放风筝”和精准打击的玩家。
僧侣
团队里的奶妈和守护神。自己一个人也能玩,但真正的价值在于让队友活下来。技能非常耗蓝,所以放技能的时机很重要。
优点:单加和群加血能力都超强;组队和带英雄时不可或缺。
缺点:除非有特别“邪道”的加点,否则自己单刷比较吃力。
适合谁:热爱辅助队友的玩家,或者在其他网游里就喜欢玩治疗职业的朋友。
死灵法师
从死亡中召唤小弟,能吸血,给对手上各种负面状态,慢慢耗死敌人。最适合单刷的职业之一,因为召唤物会帮你扛下所有。
优点:自我续航能力强,有一支骷髅大军;几乎不用为蓝量发愁。
缺点:前期节奏偏慢,需要一点点积累优势。
适合谁:有耐心、喜欢谋划,享受操纵亡灵大军和打持久战的玩家。
元素使
掌控火、水、风、地四大元素的炮台。能用超强的范围法术清场,但蓝掉得飞快。重铸版用手柄操作放技能感觉更顺手了。
优点:爆发伤害高,AOE(范围伤害)能力爆炸;可以选择当纯炮台或者走防御路线。
缺点:身板很脆,一旦被近身或者控住就容易暴毙。
适合谁:追求极致伤害数字,喜欢技能特效华丽炫酷的玩家。
幻术师
干扰大师,专治各种不服。能打断敌人施法、抽干他们的蓝条、施加混乱状态。这是最难精通的职业之一,但玩好了在任何模式里都是爸爸。
优点:伤害能无视部分防御;在PVE和PVP中都能让对手非常难受。
缺点:需要你熟悉各种敌人的行动模式。
适合谁:喜欢动脑子、擅长把握时机,用控制和算计玩弄对手的战术型玩家。
刺客
来去如风,伤害爆炸,但脆得像张纸。能用“影步”瞬间贴近敌人,然后打出一套华丽的匕首连招。输出极高,但一步走错就可能瞬间倒地。
优点:近战爆发能力顶尖;机动性极强,非常灵活。
缺点:高风险,一旦失误或者落单就容易死。
适合谁:操作自信、喜欢高机动性,享受刀尖跳舞刺激感的老手玩家。
祭祀
召唤各种灵魂来控制战场。这些灵魂可以攻击,可以防御。祭祀自己既能当奶妈,也能打输出,或者两者兼顾。灵魂流一旦布置好,非常强大且省心。
优点:能攻能守,非常全面;召唤的灵魂既能挡伤害也能打输出。
缺点:需要一点时间提前布置战场。
适合谁:喜欢创造性辅助玩法,用各种“召唤物”主宰战局的玩家。
圣言使
远程指挥官,用呐喊和战歌给全队加BUFF。玩法简单直接,但作用巨大,可以根据需要走防御辅助或者进攻辅助路线。
优点:一个远程职业居然穿着重甲,比较硬;蓝量管理轻松;能给全队上各种保护和增益。
缺点:暂无特别明显的短板。
适合谁:想玩辅助,但又不想一直躲在最后面,喜欢和队友一起冲锋的玩家。
神唤使
挥舞巨型镰刀进行大范围横扫,同时给自己上各种增益状态。根据加点不同,可以当奶,能扛伤,也能打出成吨伤害。重铸版的操作优化让他们的连招更流畅了。
优点:伤害高,自己能回血;攻击范围大,清怪效率高。
缺点:需要算好增益状态的持续时间,操作有节奏感。
适合谁:喜欢冲进敌阵、打法激进,同时又希望职业功能全面的近战玩家。
最后总结一下
在《Guild Wars Reforged》里,只要你摸透了每个职业的套路,它们都能单刷、辅助或者团队作战。想轻松开局?选战士、游侠或死灵法师。想玩点有挑战、需要操作的?试试幻术师、元素使或刺客。等你通关一次之后,强烈建议把所有职业都玩玩——这游戏的精髓就在于此!