神界:原罪2 前20比较难的战斗

个人比较喜欢战斗,在游戏时长里占比比较多,对游戏一些高难度战斗印象很深(而且有几个真的特别劝退),打算按难度给他们排个top20

top20 欢乐堡船长线最终一战

DLC中船长套的获取地点,需要和船长,大副,二副,三副同时交手,他们几个的等级都很高,伤害高,加的经验还少,感觉是打起来比较折磨的一战。

不过好处是船长一般藏得比较隐蔽,基本上能找到这里的玩家都有船长的封魂罐,可以秒杀,就算不能也是高等级进入,不会太吃力,不然还能再往前进

top19 死神海岸草甸稻草人战

探图过程中的当头一棒,第二章不可不谈的著名拦路虎,个人感觉难度主要在于玩家刚到第二章时容易不做浮木镇就无脑探图,导致到这里时等级不高,在和平的草甸地图被五个数值怪稻草人突袭很难提前存档,打起来非常折磨。

top18 欢乐堡营地首领格里夫战

虽然任务好像没有强制要求战斗,但不知为什么,好像基本所有玩家都选择和他们打了一场架,格里夫战一般是相当早期的一场战斗,玩家等级最好也就是4级,正常就是2级3级,巴特不跳反就要同时和好几个npc战斗,对于初期吃力的法师简直是地狱难度,还有一个在塔上有高地的npc更是伤害爆炸,另外一个难点是该时期玩家一般没有位移,几个敌人离得远,很可能要花费大量ap在移动上,给远程攻击的敌人相当大的输出空间,队里没有弓爹感觉根本打不了。

top17 初到阿克斯城和医生小弟一战

这一战的难度其实不算特别难,但是恶心点在于阿克斯城太大,在城内乱走很容易触发战斗,在初到很容易以为是风平浪静的主城区遇到突袭,无异于晴天霹雳,恶魔的先攻好像很高,基本难逃被打一套的宿命,我第一次见交了两个复活卷轴,还没捞到多少经验,如果想要经验最大化,留下所有恶魔,那么这场战斗的难度更高,对玩家的单回合输出能力提出了相当高的要求

top16 莫德斯之战

肇事者洞穴的boss战,少有的存在二阶段的战斗,莫德斯变成的大虫子几千血能让所有第一次遇到的新手玩家肝胆欲裂,也是又臭又长的肇事者洞穴中少有的酣畅淋漓的大战。
难点主要在于二阶段,超高的护甲和巨大的伤害,在一阶段打完技能基本用光,本就已经弹尽粮绝的情况,很难凑出足够的输出来秒莫德斯,没有控制就必定会死一个(一般是最脆皮那个),当然,如果想要经验最大化,还需要一阶段打死所有小弟,难度上限也是很高的,作为肇事者洞穴的boss战是非常优秀的设计,标杆一样的存在

top15 杜纳送葬者之战

DLC中秃鹫套的boss战,因为地点位于死神海岸西边,浮木镇外第一个探索的区域,配方在草甸,都是唾手可得的难度,本以为是第二章中期定位,但杜纳送葬者的等级竟然高达15级,这是血月岛级别的了,接近第二章结束时的等级,还带小弟,等级压制极其恶劣,会飞导致难以控制,雷电免疫更是让水电法关山难越,几个小弟如果没有聚怪非常难打,而且还是亡灵属性,免疫毒伤,新手很容易团灭在此。
唯一的好处是可以说服,可以避免让他的难度最终止步于top15。

top14 阿城下水道战

下水道战的难度只有一个,就是虫子死后爆出来一团死亡之雾,典型初见杀,初见几乎必定在这里牺牲一个队员,爆死亡之雾后地形崎岖加大了战斗难度,如果没有清理死亡之雾的技能会非常难缠,拖入持久战简直是钝刀子割肉的痛苦感,其他都还好,毕竟大后期

top13 末世天堂-末日使者战

末世天堂的boss战,最大难点在于末日使者给的腐朽buff,直接摧毁了喝药和治疗技能的存在价值,再加上敌人数量多,伤害高,只能一套爆发灌死,而末日使者它有火免,火法直接废了,末日使者开局飞上山,而且移动欲望极强,战士追不上也不好发挥,土法这时候还没摸出大地之怒,几乎所有队伍都不好处理这只巨怪,而偏偏这支怪还是流程必打,我认为这场战斗绝对是第二章中流砥柱级别的存在,能够击败它基本意味着队伍战力登堂入室。
至于它的缺点,这时候等级都挺高,队伍接近成型,聚怪手段也充分,输出灌死确实称不上特别难.

top12 黑井矿区永生者战

黑井矿区永生者遗迹一战,虽然只有一个敌人,但这个敌人属实强得过分,召唤的狼强度极高,本人行动点数超多,对多种元素都有抗性,飞行的强大机动能力,破魔甲后控到死的控制能力,这场战斗己方被破魔甲基本=死,神王手下头号大将,比蜡黄人和布拉克斯强多了。
难点上边都说完了,弱点?没有弱点

top11 欢乐堡结尾达莉丝船战

经典一战,作为欢乐堡的最终一战可谓是完美的收尾战,达莉丝和布拉克斯的压迫感很强,小怪也是各显神通,弓手会迅速占住高地,沉默僧侣血厚难缠,关键是三个尖啸傀儡伤害高机动性强,摸到麦乐迪基本就是失败,而作为友方的麦乐迪不战斗群,加雷斯明明有魔法却只近战,其他探求者没用,导致这场战斗极其依赖玩家的个人发挥,如果获胜条件是麦乐迪的五回合倒还好,杀死达莉丝和杀死所有小怪的另外两个获胜条件给这场战斗的难度提供了更高的上限,如果想要经验最大化更难,这让本场战斗完全可以称之为高手和小白的区分之战,难度分层的平滑和深度绝对是游戏内首屈一指的。

个人认为最大难点是强制进入,无法提前布置场地,调整站位,考验玩家临场反应,缺点则是有弩车,伤害高二发秒,加雷斯的存在也分担了一部分压力

top10 欢乐堡净源导师码头战

就是高文传送过去的那个码头,存在有至少6个以上的净源导师,战士射手法师全职业应有尽有,数量碾压带来的巨大压力让人欲罢不能,而且地形也好,不管是开门出去还是传送前往,都是瞬间直面一条走道的敌人,当敌人的法术如雨点般打来时,所有玩家都会不禁大笑一声:吾命休矣!
难点综上所述,敌怪多,遭遇战,类型丰富,地形劣势,唯一缺陷是可以绕路,不一定非要打。

top9 女巫爱丽丝战

相当有挑战性的一战,女巫恢宏的场景,庞大的身形,小屋的铺垫,都预示着这会是一场苦战,在我眼中,爱丽丝战比血月岛更有资格作为第二章的终极一战,爱丽丝每回合的穿刺伤害对玩家队伍的短期爆发能力和续航提出要求,大量元素免疫则要求队伍构筑的多样性和输出能力,火焰图腾对队伍的防守能力提出要求,单单是看玩家为了通过钻研的各种邪道也能看出这场战斗的份量。
唯一缺点:离贾大师太近了

top8 最终战

作为游戏的终极一战,我认为是对得起整个游戏的铺垫和氛围营造的难度,反观倒数第二战的医生就不太行了。
最终战的牌面无需多言,超多敌人,专属二阶段转场,几乎所有敌对的重要人物,卢锡安,达莉丝,海怪,布拉克斯,蜡黄人,凯姆,统统在这场大战里粉墨登场,共同谱写了最终一战的壮丽诗篇。
难点很多,个人认为主要是二阶段的衔接需要一阶段留足状态,二阶段的三方战斗极其混乱,几乎所有敌怪都有灭队级别的aoe能力,从形式上看是超级加强版的亚历山大战,但因为最终战玩家基本成型,反而没有亚历山大战困难。
当然,如果不喝绿茶,不使用大地之怒,恶鬼缠身,最终战的难度依旧非常炸裂,如果没有战前npc给的无限蜜源buff,它也许能竞争最难

top7 草甸虚灵小鸡+黛娜战

虚灵小鸡本身不难,但DLC更新后小鸡战会触发隔壁的黛娜一众,导致小鸡,三只饥饿魔花,两个高血量精灵,黛娜一起来打,实际打起来非常炸裂,黛娜方全是血牛还有高额抗性,地形缺少高地不利于远程职业发挥,虚灵小鸡短时间内清理不掉,叠加之下难度让人直呼不可战胜。
提前把黛娜杀了就不会有这种B事了,或者选杀小鸡也行

top6 吞噬者套最终战

DLC的最终一战,当得起定位的难度,龙的数值让人望而却步,有趣的机制让其难度上限增加(保下友方npc),作为整个DLC的终章,氛围和难度都是相当炸裂

top5 欢乐堡亚历山大战

第一章的boss战,战前探求者严阵以待的阵势,尖叫傀儡重重把守的关隘,山雨欲来风满楼的氛围营造,亚历山大的光环,尖啸傀儡的高输出和机动能力,两个弓手占住高地,再加上二阶段搅乱局势的虚空蠕虫,这场boss战的塑造毫无疑问是神原2顶级的存在,难度就不必多说了,还没9级的队伍,无论如何打这个阵容都不会轻松的。
缺点主要在于二阶段总是出现亚历山大一方放着主角不管猛干虫子的情况,可以美美坐山观虎斗恢复状态,如果是完全乱战更难打。

top4 欢乐堡鳄鱼之战

如此臭名昭著的战斗就不需要我多说了,神原2最劝退的一场战斗,因为高文任务和鳄鱼所在地都离出生点近,这很可能是新手在欢乐堡的第一场战斗(也可能是打牌或者竞技场),鳄鱼在初期极高的数值和护甲,一口咬死一个角色的伤害让这里成为了母庸置疑的新手屠宰场,即使是老手,在打鳄鱼时候也要谨慎布置,拿出最大的尊重,其含金量无需多言

top3 洁净的卢瓦克战

极其恶劣的场地环境,核心卢瓦克超高的双甲,虫子的火免抗性,大量的高血小虫子围攻,卢瓦克的拿手好戏-传送死亡之雾木桶更是给玩家们额外惊喜,杀伤力更在鳄鱼之上,而且地点还在第四章出生点旁边,18级越级打20级,其痛苦程度足以竞争游戏内第一,在这里使用的复活术卷轴保底一个

top2 浮木镇竞技场–永久失明

个人认为游戏内论通过纯难度最高的一战,在永久失明的buff下要同时面对2个不同元素的法师+1弓手+2战士的优良对手,无法通过技能解除失明让弓手几乎完全无法发挥,浮木镇提升等级的最大一坎,当然如果用bug解除失明那就不难了

并列top2 肇事者洞穴门口四虫子

剧情杀级别的难度,输了也无所谓的战斗我本来是不想排进来的,但上边的浮木镇失明竞技场也是可选不必打的,我想了想还是把它算进来,毕竟纯难度是真的难,虫子数值是真的猛

并列top2 欢乐堡门口达莉丝战

极其特殊的一场战斗,本来不想排的,感觉一周目基本没人打,打这个的都是高手,但是它有成就,还是尊重一下吧

top1 黑井矿坑拯救圭迪安一战

众望所归,无需多言

top0 血月岛地下室被附身的矮人战

纯恶心人,最讨厌的一战,垃圾设计

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