《生化危机9:安魂曲 Resident Evil Requiem》用第一人称还是第三人称玩好

很多玩家在玩《生化危机9:安魂曲》之前都会纠结一个问题:到底用第一人称玩好,还是第三人称玩好?说实话,这两种模式做得都挺用心,但玩起来的感受完全是两码事。用第一人称玩,你会觉得整个人都掉进游戏里了,恐怖的地方也更带劲;用第三人称玩,你能清清楚楚看到主角格蕾丝的动作细节,她怎么跑、怎么躲,还有整个画面的表现都能看得更全。

其实这两个选项没有高低之分,主要看你第一次打通这款游戏时,想要一种什么样的感觉。

第一人称和第三人称,到底哪个更爽?

如果你追求的是沉浸感和心跳加速的紧张体验,那第一人称更适合你。但如果你更想跟角色产生感情,喜欢那种老《生化危机》的味道,或者想看格雷丝的各种动作细节和造型,那第三人称会是更好的选择。

简单来说:想被吓得透不过气,就选第一人称;想要经典《生化危机》内味儿,想看到角色实实在在的反应,就选第三人称。

为什么第一人称玩起来更带感?

用了第一人称,你就是格蕾丝本人。你的视野就是她的视野,看不到太宽的地方,这样一来,走那些黑漆漆的窄走廊、突然撞上怪物的时候,那种紧张感直接拉满。

游戏里有些场景明显是用第一人称设计好的。比如你拿着打火机照亮黑暗的地方,或者在黑咕隆咚的环境里一点一点往前挪,那种代入感,绝了。

不过第一人称也有个小毛病:有些玩家觉得跑起来手感有点发木,不像第三人称那么灵活。而且视野范围确实感觉窄了点,电脑上玩的话尤其明显。

为什么第三人称玩起来更顺手?

用第三人称玩,你能看到格蕾丝跑步时快摔倒的样子,看到她被吓到时的身体反应,她在这个世界里走来走去,感觉特别真实。

对玩过以前《生化危机》的老玩家来说,第三人称简直不要太熟悉。而且你能看到头发飘起来、身体的动态这些小细节,这些东西你用第一人称是根本注意不到的。

操作上,第三人称通常感觉更顺滑,更好控制。视野开阔了,前面有怪物的时候跑起来也没那么憋屈,不会觉得到处都挤得慌。

恐怖不恐怖,不在视角

有人觉得第一人称天生就比第三人称吓人,其实真不一定。

真正吓人的游戏,用哪种视角都能把你吓得够呛。很多经典的第三人称恐怖游戏都证明了这一点:紧张感靠的是关卡怎么设计、节奏怎么把握、怪物怎么行动,不是光靠镜头摆在哪。

如果你用第三人称玩已经被吓得手心冒汗了,那你并没有错过什么核心体验。

第一次玩,到底该选哪个?

如果你想感受最紧张、最纯粹的《生化危机9:安魂曲》,就从第一人称开始。

如果你更看重角色本身,喜欢那种老《生化危机》的味道,那就从第三人称开始。

很多玩家的套路是:第一遍用第一人称猛冲,体验刺激;通关之后再用第三人称玩一遍,好好欣赏格蕾丝的动作和那些画面细节。

其实玩到一半换着用也没问题。两个模式各试半小时,看看哪个更对味,跟着感觉走就行。

最后唠叨两句

《生化危机9:安魂曲》之所以把第一人称和第三人称都做进去,就是因为它们各有各的好。选哪个,探索的感觉不一样,打怪的感觉不一样,紧张的感觉也不一样。

第一人称主打代入感,让你完全陷进去。第三人称主打角色味儿,让你找回老《生化危机》的感觉。

挑一个你最喜欢的生存恐怖玩法,然后好好享受这场惊悚之旅吧。

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