《生化危机9:安魂曲 Resident Evil Requiem》画面看着模糊有颗粒感怎么办

玩《生化危机9:安魂曲》的时候,要是你觉得画面模糊、全是颗粒,或者感觉画质还不如《生化危机4:重制版》和《村庄》,别怀疑,这不是你的错觉。主机版这边,游戏本身渲染分辨率就不高,还用了画面拉伸,那个胶片颗粒效果好像也是默认强制打开的,关不掉。PC版那边呢,胶片颗粒、光追带来的噪点、DLSS(深度学习超级采样)技术,甚至是显卡驱动的问题,都可能让画面看起来发虚或者不够干净。

结果就是,整个画面感觉没以前几部《生化危机》那么锐利清楚,特别是到了暗一点的地方,更明显。

为啥游戏画面会有颗粒感

不同机器上,让画面变糙的原因不太一样。

像Xbox Series X和普通版的PS5,游戏内部渲染分辨率大概就1080p,然后靠技术拉伸到接近4K。这一拉伸,画面就容易变“肉”,边缘看着一闪一闪的,尤其是人脸啊、物品纹理这些细节。

其他常见的原因还有这些:

强制开启的胶片颗粒效果

色差效果

镜头畸变

HDR没调好

PC上开了光追带来的噪点

FSR或DLSS这类技术让画面变肉

这里面,胶片颗粒被吐槽得最多。它等于在全屏幕上蒙了一层噪点,纹理自然就显得脏了。

主机版的画质到底啥情况

主机版的画质选项少得可怜。你基本没法完全关掉胶片颗粒,也找不到真正的原生4K模式。

说白了,你看到的画面什么样,基本就定死了。跟画面特别清晰锐利的《生化危机4:重制版》一比,《安魂曲》用了更重的电影滤镜,拉伸得也更厉害。

这几样东西加起来,人脸和小物件的纹理看着不“肉”才怪。

PC版为啥也模糊、有颗粒

PC上的情况比较复杂,跟你用的啥设置、啥硬件都有关系。

可以试试下面这几个常用的调整方法:

关掉光追

关掉DLSS或FSR,换成原生分辨率看看

关掉色差效果

关掉镜头畸变

在显卡控制面板里稍微加点锐化

有玩家反映,开了光追会有噪点,看着跟开了很重的胶片颗粒一样。还有人说,某个版本的英伟达驱动会让降噪处理留下奇怪的痕迹。

如果你开了DLSS,可以试试在“质量”和“原生”模式之间切换,对比下哪个清楚。

到底能不能关掉胶片颗粒?

主机版的话,游戏里目前是没有选项给你直接关的。

PC版倒是有办法,有些玩家会去改配置文件或者用MOD来关,但这通常得用到第三方工具。不用MOD的话,光靠游戏里的设置可能没法完全去掉这个效果。

如果最烦人的就是胶片颗粒,那PC版能折腾的空间确实大些。主机玩家基本就只能调调亮度和HDR了。

画质真的比《生化危机4:重制版》差吗

单看画面,主机上《生化危机4:重制版》确实更锐利、更干净。《安魂曲》在普通版主机上,后期处理效果更重,内部渲染分辨率也更低。

当然,要是在开了路径追踪的高配PC上跑,《安魂曲》的画面能比之前的作品好一大截,但那得硬件够硬才行。

用普通主机设置玩,画面比预期的肉,这是事实。

最后简单总结一下

觉得《生化危机9:安魂曲》画面模糊、有颗粒感,这真不是你眼花,是游戏本身的问题。罪魁祸首主要就是胶片颗粒、画面拉伸和那些后期处理效果。主机玩家基本没啥办法,只能接受默认的样子。PC玩家还能调调光追和拉伸设置,让画面清楚不少。

平心而论,游戏整体画面还是不错的,只不过跟《生化危机4:重制版》那种风格比,它确实更偏向一种带点颗粒和粗糙感的电影风格。

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