同族神官这关算是你前期会遇到的一个首领。开打的时候,对面站着仨敌人:一个叫同族神官的大怪,带着两个信徒信徒。猛地一看三个一起上,确实挺唬人,不过你只要搞懂了他们的出招套路,这仗就不难打。

这个首领战的特点是慢慢磨你,不是一下子把你秒掉。同族神官会一点一点把你的牌组搞废,同时那两个信徒就在旁边不停地揍你。所以,这仗最关键的选择就是:你是先收拾掉两个小兵,还是集中火力直接干翻老大?
这仗到底怎么个打法?
战斗一开始,同族神官就带着两个信徒。记住,只要把同族神官干掉,战斗就立刻结束,那两个信徒也会跟着消失。
这样一来,咱们就有两种打法。
要是你的牌组火力猛,能盯着一个往死里打,那就可以不管小兵,把所有伤害都糊到神官脸上。只要迅速撂倒老大,小兵自然就没了。
反过来,如果你的牌组更适合清场或者防守比较强,那先解决掉两个信徒会更稳。把这两个碍事的小兵清了,你受到的总伤害就少了,之后再去收拾神官,压力就小多了。
具体选哪种,就得看你手里牌组的本事了。
两个信徒信徒怎么出招?
这两个信徒的出招顺序是错开的,基本上不会在同一回合干同样的事。这就意味着,只要他俩还活着,每个回合你至少得挨一个人的打。
左边那个信徒的节奏:
第1回合:给自己上Buff,加力量(攻击力)
第2回合:打你一下
第3回合:连续打你两下
之后就一直重复这个循环。
右边那个信徒的节奏:
第1回合:打你一下
第2回合:连续打你两下
第3回合:给自己上Buff,加力量
之后就一直重复这个循环。
正因为他们的出招时间是错开的,所以只要俩信徒还活着,你就别想着能有完全不用挨揍的回合。
同族神官自己怎么出招?
这个大怪的攻击方式也挺固定,伤害不算特别高,但会给你的牌手挂负面状态,偶尔还会给自己加点力量。
他的出招顺序是固定的四步,然后循环:
第1回合:打你一下,顺便给你挂上“易伤”(让你之后挨打更疼)
第2回合:打你一下,顺便给你挂上“虚弱”(让你打人伤害变低)
第3回合:一口气打你三下
第4回合:给自己上Buff,加力量
第4回合结束后,又从头开始循环。
跟其他很多大怪比起来,这神官的伤害涨得不算快。但是,他给你挂的那些负面状态,再加上两个信徒一直在旁边骚扰,几招凑一块儿,也够你喝一壶的。
打同族神官,到底怎么打最稳?
就像开头说的,这仗最关键的就是决定先打谁。
如果你的牌组擅长单点爆破,那就别犹豫,直接盯着神官揍。早点结束战斗,信徒就没机会慢慢磨你的血了。
要是你的牌组有不少能打一片的AOE(范围伤害)技能,或者皮糙肉厚特别能抗,那先清掉两个信徒是个好主意。没了信徒添乱,再对付神官就轻松多了。
这里有几个实用的小技巧:
多用能打一片的牌,同时蹭两个信徒的血。
想办法尽快弄死至少一个信徒,这样你每回合挨的打能少点。
提前准备好应对神官给你挂的“易伤”和“虚弱”效果。
算好回合,在神官第3回合要连打三下的时候,手里要攒足格挡牌。
开头那几个回合处理得好不好,基本就决定了这仗是难是易。
这个BOSS到底难不难?
不少玩家觉得,跟别的BOSS比起来,同族神官算简单的。这关没有什么花里胡哨的机制,也不会突然一下把你秒了。
它的难点就在于那种持续不断的压力。三个敌人轮番上阵,如果你不能很快解决掉一两个,你的血线会掉得非常快。
只要把那两个信徒清掉,后面的战斗基本上就稳了。
最后总结一下
打同族神官,主要就是看你牌组应付群架的能力。虽然神官自己不会一招秒人,但他给你上的负面状态加上信徒们的持续输出,时间一长,牌组不够强的很容易就被磨死了。
开战后选对集火目标特别关键。先把最要命的威胁(不管是信徒还是神官)搞定,剩下的战斗就完全在你的掌控之中了。