玩《杀戮尖塔2》的时候,你可能会碰上一些特殊事件,其中有个奖励叫”玉之剑”。第一次拿到的人估计都会愣一下——这玩意儿不进卡组,也不是遗物,那它到底有什么用?

别急,这东西效果其实挺实在的,就是改变你后面每一场战斗的起手姿势。
先说人话:这玩意儿到底干啥的?
拿到”玉之剑”之后,你后面每一场战斗,一开局就白送3点力量。
力量大家都知道吧?就是让你的攻击牌打人更疼。每1点力量,你的攻击牌每段伤害就多加1点血。
而且这是战斗一开始就自动生效的,不用你操半点心。从第一回合起,你手上的牌就已经是加了buff的状态。
为啥说这东西很香?
省事啊兄弟!
本来你要想叠力量,得专门花回合出牌、费能量,还得担心被对面打断。现在好了,战斗刚开场,力量就自己到位了,你直接开打就行。
攻击牌多的卡组特别爽。连最基础的打击牌都变猛了,打小怪跟切菜似的。
那些多段攻击的牌更是赚翻了——每一段伤害都吃力量加成。本来打三下的,现在每下都多3点血,一刀下去多出9点伤害,打着打着对面就没了。
啥时候拿最赚?
越早拿越赚,这道理不用多说吧?
你拿得越早,后面能享受加成的战斗就越多。要是第一幕就拿到,那整局游戏都在吃红利。
攻击牌多的卡组收益最大。多那几点力量,打小怪更快,打精英更稳,打BOSS也不虚。
还有就是遇到那种专门欺负慢热卡组的敌人时特别管用。有的怪就喜欢趁你还没叠起来的时候猛揍你,现在你一开场就有伤害,不用等热机,直接教他们做人。
最后说句实在话
“玉之剑”这奖励不花哨,但很实用。不进卡组不占位置,每场战斗一开局就白给3点力量。对于靠攻击牌吃饭的卡组来说,这点开场伤害能让后面的路好走不少。要是事件里碰上了,别犹豫,拿了再说。反正不亏。