这次来说说《杀戮尖塔2》里一张挺有意思的攻击牌——万向斩。这张牌的特点可以用一句话概括:它不直接打一群人,而是先揍一个,然后把这次揍的伤害“复印”给场上所有其他敌人。

最关键的是,这张牌不耗能量,所以基本上不管你这回合计划干啥,都能很轻松地把它塞进去。
就因为这种设计,万向斩在打群架的时候特别好用。本来是一次单体攻击,结果因为不花额外能量,硬是打出了全屏AOE的效果,你说划不划算?
万向斩到底怎么个打法?
机制其实特别简单:你对一个敌人造成伤害,然后其他所有敌人都会吃到一模一样的伤害。
这里有个核心点要记住:先挨揍那个家伙吃了多少伤害,决定了其他所有人会掉多少血。
没升级的版本:
花 0 点能量
对一个敌人造成 8 点伤害
其他所有敌人跟着掉 8 点血
升级后的版本:
伤害变成 11 点
其他所有敌人跟着掉 11 点血
因为不要能量,这张牌几乎任何时候你都想得起它,也用得起它。
为啥说它打群架是一把好手?
碰上对面人多的场合,万向斩的优势就体现出来了。你不需要一张一张牌去点杀,它自己就把伤害均匀地分摊给每个人了。
啥时候用这张牌最爽?
普通战斗里一出来就好几个小怪
遇到那种扎堆出现的敌人
自己这回合能量不够用,又想多打点输出的时候
别忘了,它不费蓝,所以打完它你该干嘛还能干嘛,完全不耽误你出别的牌。
伤害能越变越强吗?
能!而且这才是它真正厉害的地方。只要你对主目标造成的伤害变高了,复印到其他人身上的伤害也会跟着变高。
怎么给它加BUFF?
给自己叠力量
给要打的那个敌人上“易伤”状态
拿到任何能增加伤害的遗物
反正就是一句话:第一下越狠,全场掉血越多。
升级一下值不值?
太值了。从8点变成11点,看着就多了3点,但别忘了,这3点可是每个敌人都要吃到的。对面要是站着3个人,你实际上就多打了9点总伤害;要是4个人,就是12点。在打群架的时候,这收益可就大多了。
升级的好处掰开看:
单点伤害更高了
所有敌人跟着掉的血也更多了
打群架的时候输出直接上一个台阶
因为伤害会扩散嘛,所以升级带来的实际提升,比你第一眼看到的数字要划算得多。
最后总结两句
万向斩是一张很灵活的攻击牌,专门用来收拾扎堆的敌人。它的套路就是“打一个,伤一片”,把一次普普通通的单点攻击,硬生生变成了群体杀伤。
最良心的是它不要能量,所以不管你什么卡组,什么回合,都能顺手打出去。碰上对面人多的时候,万向斩能让你一边削对面全团的血线,一边还有能量干别的事,属于那种看着不起眼但用起来很顺手的实用好牌。