消逝的光芒:困兽 通关后的评价和感想

首先这游戏绝对不值两百,为情怀也不值这个价,个人建议降到一百五以下再买,理由如下

1游戏性无创新,比较失望,消光2后过了三年,跑酷没有任何变化,甚至由于体量问题还不如二代的跑酷爽,建筑虽然没怎么复制粘贴但跑酷设施和路线设计的不如二代,boos战方面虽然有了进一步的设计但设计的不多,没感到有什么乐趣,再加上这代丧尸的逆天扑咬,摸一下就减血,比较降低体验,以及这作既没有一代的暗夜侵袭也没有二代丰富的剧情分支,难以激起二周目的兴趣,我通关一周目后打算更新的差不多了再开二周目

2氛围感不如前两作,消光这个系列无论是在剧情还是在玩法上其实都很一般,但它那股由各种音乐音效以及画面带起来的氛围感是独特的,一代的孤寂与悲怆,二代的斗争与希望,这些是促使玩家能够玩下去的主要动力,但这一代的音乐我没体验出有什么鲜明的特色,大伙有体验到的可以讲一下

3剧情和人设一般。这是我最最失望的地方,跑酷和战斗上难以有突破性的创新我理解,但剧情总可以突破一下,然而过了十年还是让克兰做跑腿找快递的活,我每碰上一个任务十有八九都是这种,牢t是当真想不出好点的事让克兰干么 支线遇到的npc也还是都如同残疾人,什么事都靠克兰,而末世下人性与兽性的冲撞,人性的黑暗与光辉需要的是各种各样的人一起去体现,这代依旧把众多npc塑造成了矮小无能的fw,将光环给了克兰一个人,忽略了其他人的主观能动性能够发挥的作用,个人英雄主义固然是能获得成就感,但如果只是个人英雄主义那未免太单调。而这代较大卖点的两代主角同框剧情也没有展现好,史派克草草下线,还有克兰的塑造问题,这里面我尤其不能忍受剧情上没有对克兰设计一个应有的符合现实主义的心境,一代塔楼伙伴们的逝去,数年后世界的大陷落,克兰十分理所当然的坦然接受这一切,一心只想找男爵复仇,虽然有支线描述了克兰面对过去的心境但体现的不够深,对比主线上克兰的语言和做的事也有着很大的割裂,结局之前克兰从来没提及报完仇去干什么,有没有想寻找塔楼其他的伙伴(哪怕结局了也没有说明这一点),结局通关打败男爵,再提及一下要去找gre接线员复仇,三个人摆个poss,结束了,一如既往的没有深度的剧情,我买这个游戏主要就是为剧情而来,结果牢t给我来了坨可以说不小的,这系列的剧情再这么下去可真就成拙劣的b级片了

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