《生化危机9:安魂曲 Resident Evil Requiem》先升级什么最划算

玩《生化危机9:安魂曲》,手里的钱和资源有限,到底先升级啥最划算?这个问题估计不少玩家都纠结过。其实顺序很简单:先扩背包,再保命,最后才考虑加伤害和操控。

两个主角的侧重点不太一样。格蕾丝那边,腰包和类固醇是翻身的关键;里昂这边,公文包扩容和防弹衣最实在。千万别一上来就把钱砸在武器调校上,那玩意儿是后期才玩的。

一个周目里你不可能把商店搬空,所以前期这几步走对了,后面能少死好多次,也省得老为资源发愁。

两个主角的升级优先级清单

格蕾丝先升这些:

腰包——就是扩背包格子

类固醇——直接加血量上限,永久有效

超驰手册——增加”血源收集器”的容量,能存更多血源

里昂先升这些:

公文包8×13——也是扩背包

防弹衣——减伤,能用钱修

弹药容量升级——弹夹变大,换弹次数就少

其他的那些花里胡哨的升级,都得等你能站得住脚了再慢慢搞。

为啥背包容量是头等大事?

背包这玩意儿,平时不觉得,真打起来就知道有多要命了。

格蕾丝那一边,道具是不能叠放的,捡点啥都得占一个格子。里昂更惨,随身带几把枪,再装点药和子弹,格子分分钟塞满。

格子不够用怎么办?你就得开始做选择题了:是扔了合成材料,还是扔了子弹,还是把药丢了?每个都舍不得,但没办法,空间就这么大。这就叫人为的资源紧张。

把背包扩一扩,等于变相让你每场战斗能多带点家底。格蕾丝多一个腰包就多俩格子,能多带两个救命的东西。里昂把公文包扩到8×13,所有武器都能揣上,还不用挤占药的位置。

背包升级听起来不酷,但它能让你从头到尾都舒服。

为啥保命比输出更急?

加伤害的升级看着是爽,一枪一个小朋友。但问题是你得先活着才有机会开枪。

格蕾丝的类固醇,直接永久加血上限。血厚了,被怪挠几下也不慌,不用老急着嗑药,总的资源消耗就下来了。

里昂的防弹衣更实在,掉血之前先帮你扛着。而且这玩意儿坏了能用钱修,比吃药便宜多了。打几场修一下,总的治疗开销能省不少。

说白了,血量和防弹衣是给你容错率的。就算手滑了一下、走位失误了,也不至于直接重来。这才是前期最缺的东西。

哪些武器升级是真有用的?

背包和保命搞定了,接下来就可以琢磨琢磨怎么少挨打了。

里昂这边,优先升弹夹容量。为啥?因为被尸群围住的时候,换弹的那几秒是最危险的。弹夹大了,换弹次数就少了,等于变相少了几次被打的机会。

格蕾丝这边,用超驰手册把”血源收集器”的容量加大。血源是合成类固醇和溶血注射器的重要材料,容量大了,就不会眼睁睁看着地上的血源捡不起来,合成的时候也更灵活。

里昂的武器配件,优先选这些:

霰弹枪枪管——子弹更集中,贴脸喷怪更稳

步枪枪管——打那种硬茬子,瞄起来更准

“安魂曲”用的加重握把——减少后坐力,连射不飘

短柄斧升级——斧子更耐用,格挡也更容易成功

大多数普通战斗里,这些加操控性的升级,比单纯加那么几点伤害实用得多。

哪些升级别急着碰?

如果你的背包还紧巴巴的,血条也短,就别盯着那些纯加伤害的选项了。

你琢磨一下,就算你一枪伤害爆表,结果打着打着没子弹了,换弹的时候被三个怪围住挠一下,那不还是白给?所以还是那句话,先稳后狠。

前期钱少,得花在刀刃上。别追求那种一下子的爆发,要选那种能让你每场战斗都打得更稳的升级。

跑完一整张图,差距就出来了

背包大了,几十场战斗下来,能多带走多少材料?

血厚了,每场战斗能多扛几下,少吃多少药?

防弹衣穿了,总的治疗开销省了多少?

弹夹大了,因为换弹被挠死的次数少了多少?

加伤害的升级,最多就是让某一场战斗结束得快一点。但前面那些,是能让你从头到尾都玩得顺心、不用老为资源发愁的。

最后说几句大实话

《生化危机9:安魂曲》里最好的升级,不是那些数字好看的,而是能帮你降低风险、提高生存效率的。

顺序一定别搞反:先扩背包,再堆血量防弹衣,最后才考虑武器操控和伤害。按这个路子走,不管玩格蕾丝还是里昂,都能慢慢变强,还不会在前期把钱和资源都折腾光。

记住,升级得动脑子,别光图一时爽。稳扎稳打,才能走得更远。

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