玩《杀戮尖塔2》的时候,有些遗物拿上手就能感觉到变化,有些则让人摸不着头脑。”吃不完的糖”就属于后者——它确实有用,但不是每场战斗都生效,第一次拿到很容易搞不明白。

先说重点:这玩意儿到底干嘛的?
简单来说就是:隔一场战斗,你的卡牌奖励里就会多出一张能力牌。
第1场打完:正常给牌
第2场打完:除了正常给的牌,还多一张能力牌让你挑
第3场打完:又恢复正常
第4场打完:再多一张能力牌
就这么循环下去,一替一场,特别规律。
那它怎么运作的?
拿到”吃不完的糖”之后,后面所有的战斗都按这个节奏走:正常→多一张能力牌→正常→多一张能力牌……一直到这局游戏结束。
有一点得说清楚:它只影响卡牌奖励。遗物、金币、药水那些该咋样还咋样,跟它没关系。
为啥有人说这遗物有bug?
确实有玩家反映过,尤其联机的时候,拿了”吃不完的糖”反而感觉奖励变少了。
这种情况多半是界面显示抽风了——本来该多给一张能力牌,结果没显示出来,看着就像被吞了。不过也有很多玩家说它运作正常,该出的时候就出。
毕竟游戏还在抢先体验阶段,偶尔有点小毛病也正常,不用太慌。
啥时候拿比较划算?
这遗物最适合靠能力牌吃饭的卡组。
什么叫靠能力牌吃饭?就是那种需要叠一堆长期buff、慢慢成长起来的打法。多几次能力牌的选择机会,能让这类卡组成型得更顺。
但如果你玩的是快攻流,见面就砍、几回合解决战斗那种,这遗物对你基本没啥用——你不需要那么多能力牌,它给了你也用不上。
还有一点得心里有数:它是隔一场才触发一次,收益是慢慢来的,不会一下子起飞。
最后总结几句
“吃不完的糖”这个遗物不直接帮你打架,而是帮你攒牌。每隔一场战斗多塞一张能力牌给你挑,让你有更多机会组出想要的套路。
联机模式下偶尔有点显示小毛病,但它的本意其实挺朴实——就是多给你点选择,让那些靠能力牌吃饭的卡组能玩得更舒服。至于值不值得拿,主要看你玩什么流派:缺能力牌就拿,不缺就算了。