玩《杀戮尖塔2》的时候,你会碰到一些看着不起眼、实则很有讲究的牌。”创世之柱”就属于这一类。它不是那种简单粗暴加攻击或者回能量的牌,它的路子比较野——你造牌,它给你叠甲。

说白了就是一句话:只要你手里变出一张新牌,系统就白送你几点格挡。
具体效果怎么算?
你只要把”创世之柱”这张能力牌打出去,就等于给自己上了个buff:后面只要你能创造出一张牌,立刻就能拿到一些格挡值。
分两种情况:
基础版:每造一张牌,给3点格挡。
升级版:每造一张牌,给4点格挡。
至于一场战斗下来能触发多少次,那就看你的卡组有多能”生孩子”了。造牌造得越勤,格挡叠得就越厚。
什么样的情况算”创造牌”?
别被这个词唬住了,其实就是指在战斗中通过各种方式变出新牌来。常见的有这么几种:
卡牌效果写着”在手牌中生成一张XXX”的,比如给你变个刀片、变个护盾啥的。
战斗过程中临时塞给你的消耗品,用一次就没了的那种。
某些遗物或者能力附赠的额外卡牌,也算。
简单说,只要是”无中生有”变出来的新牌,每变一张,”创世之柱”就给你加一次格挡。
这张牌厉害在哪儿?
厉不厉害,得看你的卡组会不会”搞事情”。
如果你组的是一套专门靠造牌吃饭的卡组,那这张牌就神了。它能让你一边造牌进攻或者搞套路,一边自动叠甲防守,两不耽误。一场战斗下来,触发个十几次都很正常,叠出来的甲比专门打防御牌还多。
相当于给你的整个卡组装了个自动防御系统,你该干啥干啥,它默默帮你扛伤害。
什么时候它比较鸡肋?
反过来,如果你的卡组根本不怎么造牌,那这张牌就废了。可能一场生死大战下来,它就触发了一两次,给你三五点格挡,还不够对面塞牙缝的。有这功夫,不如直接带张正经的防御牌。
所以记住一句话:”创世之柱”是给”造牌流”准备的。如果你的卡组跟造牌没关系,拿了也是白拿,占个宝贵的位置。
最后简单总结一下
“创世之柱”是一张很有特点的”体系牌”,它不为别的,就为那些喜欢在战斗里变来变去的卡组服务。它让你在变出新牌搞事情的同时,顺便把防御问题也解决了。只要你造牌造得够勤快,它就能变成一个全年无休的自动叠甲机,稳得很。