《红色沙漠 Crimson Desert》升级系统详解

第一次玩《红色沙漠》的朋友,八成都会被它的成长系统搞糊涂。这游戏跟咱们玩惯了的那些RPG完全两个路子——没有等级,不用刷经验。但是别慌,你的角色照样能变得越来越强,只不过靠的是另外三样东西:装备、技能,还有到处溜达探索。

这游戏到底有没有等级这一说?

直接告诉你吧:没有。《红色沙漠》里你找不到传统意义上的等级,也不用像其他游戏那样没日没夜地刷经验。你的人物强不强,全看你身上穿的什么装备、包里揣的什么神器、脑子里会什么技能,以及你跑遍了多大的地图。

游戏里不会有”叮”的一声告诉你升级了,不会给你力量敏捷让你去加点,更不需要你蹲在一个地方跟小怪死磕就为了经验条往前挪一丢丢。你这人物的成长,是和你找到的宝贝、解锁的本事紧紧绑在一起的。

那不升级,人物到底怎么个强法?

这游戏可有意思了——虽然不让你升级,但让你变强的路子反倒更多了,好几个系统一块儿推着你往前走。

具体来说,是这么玩的:

打Boss:打赢了给好东西,要么是极品武器,要么是新招式

满世界逛:能捡到各种神器,还有能给你加buff的玩意儿

做任务:任务搞定后,会给你新装备和有用的道具

淘宝贝:找到稀罕物件,能让你整体实力往上蹿一截

你看,虽然没有等级数字在那儿跳,但你可是一直在变强的路上。

神器这玩意儿到底管什么用?

神器可以说是你变强的主要门路之一了。

上哪儿弄去呢?跑地图、打Boss、解谜题,都有可能撞大运

弄到手能干啥?能学新技能,能给你的人物属性加buff

它基本就顶替了传统游戏里升级给你的那些奖励

有玩家说得挺形象:这感觉不像靠刷怪变强,更像是靠发现秘密变强。

对了,还有一种说法是,打架的时候屏幕底下有个条会慢慢涨,攒满了可能也会给神器。不过这个跟咱们熟悉的那种经验条可是两码事。

技能和招式怎么学?

游戏里也有技能树,但用法跟传统RPG不太一样。

技能咋学呢?得靠你去探索,或者完成某些特定目标

有些招式挺神,你得观察敌人怎么打架,自己琢磨出来

打赢Boss也可能让你学会新的打法

你的技能树会随着游戏进程慢慢变大,越展开越丰富

说白了,你是在一点点积攒一套自己的武功套路,而不是光看着几个数字变大。

对了,技能是可以洗掉重新点的,所以放心大胆试,不用怕点错了后悔。

装备和武器怎么弄?

你身上穿的用的,对你强不强影响可太大了。

武器能精炼,就是给它升级强化

就算是最基础的武器,只要你舍得下本升级,也能陪你走到最后

那些有名有姓的独特武器,还自带特殊效果

盔甲能加防御,还能自己动手改装一下

说白了,你强不强,很大程度上就看你穿什么、用什么,还有你给它们升了多少级。

能玩出自己的套路吗?

就算没有等级那一套,你照样能玩出自己的花样。

你的玩法风格,主要看这么几样:

你拿什么武器

你解锁了啥技能,平时打架爱用哪几招

装备上带的特殊属性,比如那种叫”深渊装备”的玩意儿

你打架的习惯,喜欢用什么连招

这就意味着,就算没有传统游戏里那些属性加点,两个玩家玩起来也完全可以是两种感觉。

除了主角自己,还有啥能变强的?

游戏里还有一些别的成长线,不是围着主角一个人转的。

你经常骑的那匹马,骑久了会越来越厉害

跟着你的小伙伴,处的时间长了也会更强

你加入的什么帮派势力,会因为你的所作所为而提升等级

跟游戏里的NPC搞好关系,也会给你带来好处

这些都给游戏添了不少深度,而且同样不靠那个等级数字。

游戏为啥要搞这么一套?

说白了,设计师就是不想让你把时间都花在枯燥的刷怪上,而是让你去干更有意思的事——探索和战斗。

不用再苦哈哈地刷经验了,你只需要:

到处去逛,好东西自然就撞到你手里了

想方设法把Boss干掉,拿到实实在在的宝贝

主动去了解这个世界,新技能就解锁了

这套路奖励的是你”正常玩游戏”,而不是一遍又一遍重复同一个动作。

最后给你捋一捋

如果你正在琢磨”《红色沙漠》这升级系统到底怎么回事”,最关键的就是记住:这游戏没等级,不刷经验。你想变强,靠的是好装备、神器、技能,还有不停地探索新地方。你只管正常玩、到处跑、解锁新东西,人物自然就越来越猛了。这路子是有点另类,但跟游戏主打的动作和探索主题,那是真搭。

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